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第2章 星空之上

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深夜一轮弯月散发着银白色的光晕,透过宿舍的窗轻轻披在韩旭的身上。静静的躺在床铺上望着自己记忆最深处熟悉但又带有一丝陌生的地方。

韩旭这颗历经百年风吹雨打,早已古井无波的心房,也再一次活络了起来。

...

自2053年以来,人类基于信号传输以及数字全息网络等科技手段建立的互联网“元宇宙”,正式迈入了成熟稳定的发展阶段。

这一年起,社会各个行业为实现收益最大化也纷纷入局,迅速布局将自己的产业融入到“元宇宙”之中。

不过一年的时间,俨然形成了以数字互联网作为基础架构下的人类“第二世界”社会形态。

2055年,随着“元宇宙”的快速发展,北美科学家首次提出了“人脑思维数字化”的概念。

尽管这一概念人类早已熟知,毕竟过往有过很多科幻类的作品中也引用了这一设定。

但真当这一概念在现实世界被提出后,这项研究无疑是一场关乎到人类进化,突破生命以及时间枷锁的重大科研变革。

对于“人脑思维数字化”,我们可以直白的理解为人的“数字生命”的初始形态。

它在于试图以人脑思维代替微波信号,以求用人脑可以直接与互联网数字信号连接在一起。

因为不论人类以何种材质作为网络信息传输的媒介,它都存在着具有短暂的信息传输而产生的时耗。

而将“人脑思维数字化”无疑可以直接彻底的,消除人类与互联网世界之间存在的物质隔阂(或者说是延迟),从而能让每一个人零距离与互联网数字信息联系在一起。

这也就意味着,“人脑思维数字化”技术的诞生,也将直接取代目前市面所有一切可以接收互联网信息端的电子产品,比如手机、电脑等等这些依托于互联网而诞生的所有产品。

“人脑思维数字化”这一概念下最核心的理论重心便在于:人,即是信息接收端口。

所谓一念成佛,一念成魔。

通过“人脑思维数字化”的技术,使得人类本身可以实现,在互联网覆盖的任何区域内借助互联网,人都可以在临时短暂的时间内,自己的每一个念头都将拥有互联网所具备的“全知、全能”的特性。

也就是全球人类发展至今所有的文化、知识,都将在全球范围的每一个人思维上形成共享。

但“人脑思维数字化”终究还是存在着人与互联网是两个独立的个体这样的问题。

人类也依旧无法摆脱生理上对于自身肉身的依赖,所以在这一阶段,哪怕人脑长时间与互联网连接在一起,同样也都是有时效性的。

换种说法来看,“人脑思维数字化”只是将人当做电脑主机,而电脑的寿命依旧受到电脑本身硬盘物质寿命的影响。

这一举动无疑是影响巨大的,它对当前整个人类数万年的发展形态形成了直接的挑战。

很显然,这一概念违背了人道主义的观念,从而很快便遭到全球许多国家人民和政党的抵制。

但在暗地里,仍然有许多当权者以及阴谋家对此给予极大的支持和鼓励。

但究其根本,因为“人脑思维数字化”这一技术的诞生,也将意味着在未来,人类纯意识形态下的“数字生命”,是有望实现的。

而“数字生命”是什么?

它是可以让人类有望脱离时间的枷锁,从而能够以“数字”的形态获得永恒的寿命。

换言之,就是依托于互联网计算机信号之下的永生不死。

于是在同年,北美、北欧两大洲的个别国家,为此社会爆发了多起大规模的暴动。

但面对这一局面,这些国家的当权者依然我行我素,全然不顾社会各界人民以及全世界绝大多数政党的反对。

竟以各种阴谋手段,集结当时数十位全球各领域顶级的科学家,以各种肮脏的手段迫使这些人对此展开了首次“临床实验”。

最终,实验还是以失败而告终。

面对全球各国政府以及媒体的质问,西方政府极力想要掩盖实验的真相,并将脏水泼给别的国家,但事实已然如此,终究还是覆水难收。

其实这次实验并不是完全的失败。

这场实验共有300位自愿者参与了思维上载实验。最终他们成功的将一位自愿者的思维上传到了位于大不列颠的“奥林匹斯”计算机内。

但令人没想到的是,这位自愿者实际上是一位隐藏极深的极端恐怖集团的成员。

当这些个当权者以及科学家们还在庆祝这一伟大科研成果的同时,这个被命名为“亚当”计划的“人类数字思维体”,已然悄悄破解“奥林匹斯”的AI防火墙。

在这群人欢天喜地畅想未来之际,“亚当”直接将分布在西方诸国约30多枚核弹点燃发射,开启了一场大规模的核武器自杀行动。

而当时的人们,根本没有发觉这一切的根源全系于此。

于是,为期15年的第三次世界大战,就此展开。

这场被西方称为“天启”的战争,起初不过是西方别个国家之间的战争,但由于“亚当”从中作祟,当人民意识到这一点的时候,战争已然全面爆发,涉及全球数百个国家参战,横跨亚、欧、南美、北美七大洲。

第三次世界大战,直接让全球经济倒退了将近数百年,人类社会体系近乎完全崩溃,直接死亡人数累计高达50亿之多。

全世界到处尸骸遍野,一副人间炼狱的模样。而到了战争后期,大规模的核战争终于迎来了大自然的报复,各国之间各种天灾不断。

地震、海啸、火山、飓风...

人类再一次亲身体验到了,在大自然的面前,人类毫无还手之力。

除此之外,瘟疫肆虐,饥荒蔓延,人吃人已然是全球随处可见的风景。

最终,还是由主导战争走向的联合国五大巨头国家联合出面,达成全面停战协议,阻止了战争进一步恶化。

同时,罪魁祸首“亚当”也被揪出完全销毁。

由于人类自主思维具有的不可控性,联合国正式宣布将“人脑思维数字化”的科学实验划为“科学禁区”,禁止全球各国对该科研领域的继续研究。

2111年,全球刚刚走出战争的阴霾,各国政党开始稳固当前各国的局面,全球首次全面达成了“地球村”的合作模式,进入良性全面合作发展阶段,人类经济体系得意复苏。

也就在这一年,华夏知名游戏巨头“魔方”公司,重磅推出了一款依托“元宇宙”世界架构形势下,全新的大型全息网络游戏《星空之上》。

事实上,看似仅仅是一款简单的网络游戏的诞生,但韩旭作为一名拥有前世记忆的人,自然还是清楚一些其中的猫腻:

《星空之上》作为一款以娱乐冒险为主的大型网络游戏。

其背后却隐藏着的,是“天启”引发的不确定性;是以华夏为主导,全球多个国家政府的身影。

...

韩旭从小便是一位游戏爱好者,这个时代全息模拟的网游已然是在普遍不过的游戏类型,他自小便不知道接触过多少类。

由于游戏技术过硬,曾有不少的职业游戏工作室向韩旭抛出了橄榄枝。

但对于上一世的韩旭而言,游戏只是娱乐,毕竟一个二十锒铛的人,有几个不是在迷茫中寻找人生的方向的。

只是让韩旭想不到的是,这款游戏竟然改变了他的一生。

2122年的某一天开始,随着现实世界当中,华夏魔都的一位流浪男子离奇惨死街头开始,各种光怪陆离的失踪死亡事件开始出现在全球人类世界。

起初没有什么人对此在意,直到...

2122年8月8日,韩旭永远都无法忘记的日子。

《星空之上》里的世界在这一天,突然与现实世界发生了融合,游戏中的大陆轰然坐落在了现实世界的天空之上。

那天,人们纷纷抬头望天,只见在那悠悠白云之中一道道流光如流星坠落。

待人们反应过来时,那些往日里只能在游戏里见到的神魔鬼怪,早已肆无忌惮的出现在人类现实社会当中。

各国政府迅速启动灾难应急方案,但随着事态的发展,人们发现不论常规武器还是战略核武器,都无法伤及到这些神魔分毫。

人类防线简直形同虚设,毫无抵抗之力。

直到半年之后,现实世界终于有人在现实中觉醒了游戏中的能力。

各国政府也在第一时间做出了调整,人类终于建立起了以这些“超能力”者为主力的军队。

有了与之抗衡的力量,人类生存的环境才得勉强得以保留。

但好景不长,人性的贪婪最终还是将人类,推入了毁灭的深渊。

那个时候的韩旭靠着自己的游戏水准,原本在《星空之上》中取得了不俗的成绩。

但当现实中那场变故来临之际,一切都变得那么的苍白和残酷。

巨大的变故,将韩旭原本的生活完全摧毁殆尽,包括父母,包括兄弟,也包括...

在那个年代,人性中自私的本性彻底暴露。

出卖、背叛,一切都是为自己谋命,苟延残喘的活下去。

韩旭是在《星空之上》降临一年之后,觉醒了自己的能力。

只是这一年里,韩旭早已身处地狱,哪怕亲手手刃了自己所有的仇人又如何。

至此韩旭选择了逃避,跟随自己的师傅遁入白云之上的群山之中枯坐闭关。

数百年时间一朝悟道,韩旭最终得以飞升。

而冥冥之中因果有报,韩旭登临通天路的途中,却惨遭寻仇之人偷袭,最终饮恨于通天途中。

...

黑暗中,韩旭深吸一口气,耳边听着宿舍其他人传来阵阵的鼾声,冷漠的双眼中隐藏着一丝诡异的幽光。

9月5日星期六。

《星空之上》就正式上线了,一切都将重新开始。

伸手摸了摸放在枕边的全息头盔。

老伙计!好久不见~

...

一夜无话,第二天清晨。

尽管已经进入了九月的天,但京都的高温依旧没有褪去,烈日无情的烘烤着世间的一切。

树上的知了还是一如既往的,早早的便冲着这贼老天,发出了一阵阵不满的嘶鸣。

也许是因为重活一世,韩旭一夜几乎没怎么睡着,但他依然是神采奕奕的,没有半点疲倦之色。

开学第一天,韩旭直接以生病为由,推掉了和班长一起去校门口迎接新生的任务,带着自己的全息头盔悄悄溜出了校园。

还有五天,《星空之上》便正式上线了。

不过在此之前,韩旭为此还需要做一些准备。

第一件事,韩旭准备在学校附近租房,从学校搬出来自己住。

原因也很简单,首先是学校的时间管理很严格,尽管是大学生活,但学校依旧统一规定晚上11点半之后熄灯。

其次最重要的就是,学校的校园网太次了。

全球都进入光谱模式下的超高速网络时代,但依旧没有改变校园网2G的龟速现状。

记得有一次和宿舍兄弟好不容易将偶遇的野外boSS血量打空之时,宿舍却突然断网,最终boSS也被一名无意间路过的散人击杀。

撇开击杀boSS高额的经验值不说,单单boSS还掉落了一件极品武器,就让韩旭眼红了好久。

究其原因就是因为断网,这一切都付诸东流,辛辛苦苦两个小时的奋战为别人做了嫁衣。

与前世相比,这一世的韩旭自然清楚《星空之上》的重要性。

所以,租房是必须的。

高手养成第一步,从摆脱校园网开始。

此外,韩旭则准备去“魔方”公司的线下店面,更换一台市面最顶配的《星空之上》全息游戏舱。

《星空之上》官方发布的资料中说明,每位玩家在首次进入游戏之后将根据玩家自身dNA的认证,随意获得一项人物先天天赋技能。

而这些天赋技能等级分为:b级、A级、S级、SSS级天赋,且玩家只能通过dNA注册一个游戏角色,不可删除或者更改。

尽管天赋技能并不完全代表每位玩家的一切,但对于有过一世经历的韩旭来说,等级越高的天赋无疑对于玩家的成长都有着无比巨大的影响力。

记得前世韩旭在游戏论坛看到过一篇传言说,“魔方”公司对于全息游戏设备根据配置的不同,对于《星空之上》的天赋概率也做出了细微的调整。

对于这一说法,当时有很多玩家对“魔方”提出了质疑,但“魔方”始终没有正面对此做出任何回应。

而不管这个传言的真假,对于韩旭而言,高配置的游戏设备,也是他计划中在世界融合前期必须得配备的硬件。

别的不说,单单对于需要长时间的游戏这一点,游戏舱就非买不可。

当下现实中肉身约束会很大限度的影响他在游戏中的进程,而游戏舱无意是平衡现实与虚拟之间最佳的选择。

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