只想让玩家省钱的我却被氪成首富

沉唐枕月

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第170章 愿你出走半生,归来仍是少年!

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<\/b>随着化作电缆的马里奥一路前往来到了第二个国家,瀑布国。

画风也变成了蓝天白云,芳草萋萋。

一如国家的名字,这里有着数不尽的大大小小瀑布,顺着一座座崎岖不平的山头流下,随着镜头环绕一周,尽显壮阔。

马扬操控马里奥四处转了转。

这个国家面积并不算太大,差不多两分钟左右就能把地面转一圈,往上虽然还有高台与山顶,暂时不知道怎么上去。

很快按照凯皮的指引找到了一艘半埋在地底的破损飞船。

飞船藏的位置很显眼。

但从锈迹斑斑的外形来看,很难将它跟‘会飞’联系起来。

不过凯皮告知玩家,只要收集充满神奇魔力的月亮,就能作为核心驱动成功修复飞船。

“还是一如既往的把童话风格贯彻到底啊。”马扬自言了一句。

小孩子们没有那么多的逻辑讲究,你只需要跟他们说‘魔力’或者是‘神奇’。

那么在小孩子心中这东西就会无所不能,可以办到任何的事情。

而等到马扬真正开始寻找隐藏起来的月亮,以便修复飞船的时候。

他才意识到。

这款游戏天马行空的幻想力,现在才真正开始散发出魅力。

这次除了金币之外,游戏内还引入了紫币以及月亮两种更高级的收集物。

紫币能够在本地商店内购买一些特色的服装与装饰。

而月亮则是修复飞船\/升级飞船的关键道具。

比起金币来说,这两者藏的就更为隐蔽了。

马扬还是在转了好一会之后才发现,有三枚紫币就在自己出生点的后方。

刚才他搭乘着电缆来到瀑布国后,最开始的视角是朝前方设计的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。

因此这时候玩家第一时间都会往前跑。

而狡猾的设计师却在身后的悬崖边上设计了一个小平台,比玩家站立的地面矮一截,正常视角是无法发现的。

如果不靠近悬崖边上,鬼会发现这里还藏了东西?

当马扬将三枚紫币拾起后,也得到了相应的收集提示。

3\/50

也就意味着,这片小小的瀑布国里,居然藏了50枚紫币?

“好家伙,有这么多?”马扬都惊了。

他刚才初来乍到是围绕这片瀑布国逛了好一圈的。

目光所及之处除了两三个比较显眼的高台,亦或是比较远的地方能清晰看见紫币悬浮在半空之中。

其他时候压根没看见任何紫币与月亮的影子。

结果刚才收集到第一批紫币的时候,才得知还有剩下47枚藏在这个袖珍版的瀑布之国内。

顿时,马扬的胜负欲被激起来了!

无它。

我玩个小孩子游戏,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?

这要是不给它狠狠的全收集,岂不是显得我连小孩子都不如?

结果,当马扬又转了一圈之后,面子上颇有些挂不住了。

好像……我还真不如孩子?

刚才又过去的五分钟内。

马扬一共就收集了额外的4枚紫币。

这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺着这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。

然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。

除此之外就没有然后了。

当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。

有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。

要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。

再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。

这不禁让马扬陷入了沉思。

“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”

倒不是常规意义上的高难度游戏。

它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’

“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。

很快,他发现。

自己的思维实在是有些……

太过于成年人了?

比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。

那么自己就会顺着这条路往前走。

因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。

再比如说,前面有一座山头,是死路。

旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。

所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。

悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出bug了’

而不是‘有没有方法可以上去拿到他’

归根结底,还是出社会多年,让自己的思想变得有些过于现实,过于固化。

完全没有小孩子那种异想天开的想象力了。

“如果我把这想法换一下的话呢?”

很快,马扬重振了一下思路。

至少在现在,反正是来放松的。

那就干脆把自己当成小孩子。

摒弃掉大人的思维。

怀揣着孩子般的好奇心再去探索。

水流湍急的瀑布,看着很危险。

但这里可是童话世界!

那我偏要跳进去一探究竟!

果不其然。

入水后,水流并没有马扬想象中的那么湍急。

而且他也顺利发现了藏于水底下,处于两旁凹槽之中的紫币。

甚至再往前游几米,一往无前的冲过瀑布的水帘,抵达后方。

就会发现一个小宝箱盒,安静的伫立在瀑布后方。

而打开后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的弯月弹出,马扬也成功获得了自己的第一枚月亮收集物。

坚固到无法用帽子直接打碎的岩石,马扬在旁边看见了一条用铁链拴着的铁汪汪。

起初他以为这种长着大嘴的铁圆球是新型怪物,只是给玩家设置的障碍。

他还尝试过站在岩石旁边,勾引汪汪过来将岩石撞碎。

但却发现汪汪的锁链太短,即便冲过来也够不着马里奥,更别谈击碎马里奥了。

而这次转换心态后,他试着附身了一下汪汪。

并且选择了反方向推动摇杆。

当锁链被拉紧之后,他忽然松手。

汪汪就会如同弹弓一般飞出去,巨大的惯性冲击力甚至能让它们挣断锁链,一头撞在岩石上。

岩石后方藏着的紫币也随之显露而出,让马扬的眼前微微一亮。

至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。

而这次走近一看,他才发现端倪!

在峭壁的角落墙上,居然画着一个绿色的管道口!

由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。

等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。

就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。

等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。

马里奥,进入管道之后从3d立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!

你3d立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?

也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!

当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!

“还能这样玩?”

“妈耶,这脑洞……嘶!”

“头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想象力……”

随着马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。

好奇心!

玩家只需要保持充沛的好奇心。

剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!

伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!

什么叫惊喜?

如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。

同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。

而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。

去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门都可以硬砸猛踹。

你只管想办法,设计由头号玩家来负责!

这就叫做惊喜。

在接下来的旅程中。

马扬发现自己已经遗失多年的好奇心与探索欲全都回来了。

好奇心驱使之下,让这座一眼就能望得到头的国度,处处充满了乐趣与新奇!

他可以附身成一只威风凛凛的霸王龙,依靠着强大无比的蛮力强制破除那些坚固的岩石,横冲直撞着打开一条前往山顶的通路。

他也可以钻入管道,通过曲折弯绕的地下隧道,再从另外一根直连山顶的管道钻出,达到同样的效果。

当然。

即便是通过管道走捷径,头号玩家仍旧在地底内精心设置了一系列的玩法,以此丰富玩家的游戏体验。

刚才被马里奥附身并且用于击碎岩石的铁汪汪,在下水管道内又有了进阶玩法。

这次,玩家需要做的事情,并非附身铁汪汪,反向借助惯性让它倒飞出去那么简单。

而是需要调整角度,通过操控附身的这只铁汪汪,去击中另外一只靠后的铁汪汪。

如同打台球一般,让被击打的铁汪汪去砸开原本玩家接触不到的开门按钮。

此类的设计一共做了三关,难度也逐渐增加,从两只变成三只,最后到四只。

玩家需要利用附身的铁汪汪,计算好反弹的角度后,让其发生连锁反应。

难度设置的刚刚好,属于是小孩子来了尝试几次都能过关的程度。

并且完成后还会大方的给予一枚月亮奖励。

而除此之外,马扬还自己探索到了一条更便捷的通往山顶的路。

在山脚的某个地方,有一张平铺在地面上的弹力床,踩在上面能爆发出惊人的弹跳力。

马扬很早就发现了这个东西。

但是在最开始的尝试中,他发现无论怎么操控马里奥在上面跳跃。

都离山顶还差一小截距离。

而自从更换了思路玩这款游戏后,马扬也开始了将各种稀奇古怪的想法用于实践。

最终,他发现如果附身成霸王龙,一路横冲直撞来到这里的时候,附身的持续时间是刚刚好足够的。

借助着霸王龙本身的高度,再踩弹力床,就满足了高度需求,能轻而易举跳上山顶!

更让马扬感到意外的是。

这种看似歪打正着的举措,却仍旧被头号玩家逮了个正着!然后狠狠的奖励了玩家一顿!

他们在这个登陆点,同样放置了三枚紫币,就藏在山顶的悬崖边。

附身恐龙跳上来的一瞬间,就能正正好吃到紫币。

这一个小小的细节,却让马扬莫名的心花怒放!

简直就像是考了好成绩被父母褒奖的孩子一样喜悦无比!

“这家游戏公司……简直就像是手握奖励的天使一样,躲在云端后面偷窥玩家操作是吧……”

一旦发现玩家用奇思妙想完成了一些举措的时候,他们就会毫不吝啬的上来褒奖你。

也正是这种及时奖励的正反馈机制,能让玩家也为自己的奇思妙想而感到自豪,从而使得大家在接下来拥有更多的探索欲与想象力。

玩了不过短短一个小时。

马扬感觉自己已经彻底沦陷在了《奥德赛》这款很会哄小孩的童趣游戏之中了。

多的不说。

光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。

不就是一条必经之路嘛。

boss就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。

用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。

就是这种无关紧要的细节。

头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。

简直堪称夸张!

“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。

玩了一个小时,紫币15\/50,月亮才收集了5枚。

还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。

马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”

他决定收回自己最开始的话。

这哪里是给孩子玩的游戏啊……

小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!

不过很快,马扬又开始担忧了起来。

他担心,头号玩家会不会用力过猛。

比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。

导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。

那样就未免有些遗憾了。

为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。

但很快,他就发现自己的想法错了……

而且大错特错!

在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。

反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。

因为跟后面的国度比起来。

帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个开胃小菜!

修复好飞船后,到达的第三关沙之国。

玩家不但能附身导弹,在会陷进去的流沙上方穿梭,沿路收集各种空中的紫币。

还能骑着石狮子在广袤的沙漠上肆意奔腾,拿到远处沙丘上定时消失的月亮。

附身带翅膀的翼龙,在高空之上滑翔并完成限时挑战。

也能附身钓鱼龟龟,在看不见鱼的池塘内,只通过游动的影子,把最大的那条钓起,从而获得月亮奖励。

附身戴着潮流墨镜的小石像,通过戴上墨镜能发现隐藏在半空之中的道路。

甚至还能附身仙人掌,伪装接近胆小的板栗仔,等它路过后猛地跳出来一个踩头,拿到被它拐跑的月亮。

除了基本的附身玩法之外,头号玩家围绕收集元素打造趣味性这一块,仍旧保留了无比的新奇。

沙之国内,马扬会在一些居民建筑的门口看到一盆空花盆。

一开始他还以为那只是场景装饰物。

直到,他四处闲逛的时候找到了一些硕大的种子。

抱着试一试的心态,他抱着大种子跑回空花盆面前,将其丢入。

发现还真的能种进去!

种子一遇到花盆就会变成一小株绿苗。

而且,这绿苗会随着时间推移而慢慢成长。

搞得好像自己真的种了一盆花似得,让马扬无论在沙之国跑了多远的距离。

都总是会抽空回来看一看自己的小花有没有长出来。

直至十来分钟后彻底成熟,用帽子击打饱满的果实,便能从中收获紫币。

更让马扬感到眼前一亮的是。

前两盆花收获的是紫币。

第三盆却迟迟未能结果,带着几分疑惑对其扔出帽子之后。

却发现马里奥竟然直接附身到了这盆花上。

并且开始迅速的狂野生长,直至长成一株参天植物。

直冲云霄,将马里奥一口气送上了云端。

而这里,实际上是一个隐藏起来的空中副本,玩家通过一系列的小游戏可以获得藏在这里的月亮。

当冲上云霄的那一刻时,马扬直接一个目瞪口呆。

就三盆花,而且就算开花结果后都给紫币,玩家其实都已经满足了。

但头号玩家偏偏不。

他就要往里面再塞点更大的惊喜!

这特么谁能想得到啊?

而当马扬终于击败霸占着沙之国的酷霸王手下后,本以为这一关已经打通。

可这时候,沙之国那座直插地面的倒金字塔会浮空而起。

它原本插入的地面会形成一个沙之漩涡,越卷越大之后,呈现出了一个大洞。

洞口往外散发着一道冲天而起的七彩光柱,引诱着玩家进入其内一探究竟。

跳入后才发现里面别有洞天,是一座冰块搭建的浮空廊桥。

而沙之国真正的boss就藏于廊桥的尽头。

一个佛祖头的石像雕浮于半空中,将会与玩家进行一番决战。

马里奥的帽子攻势,在面对这尊巨大佛头的时候,会彻底失去作用。

玩家需要找准时机附身到他的两只拳头上,利用他自己的拳头砸他自己的脑袋。

借拳献佛了属于是。

boss仍旧没有血条,玩家只需附身三次拳头,对佛头进行三次攻击。

卡在一个即不会让玩家觉得简单,又不会因为过于冗长让玩家觉得枯燥的节点,就能完成boss战。

而当探索的足迹蔓延到一片森林国度之后。

玩家的附身特性也会开始跟随场景发生变化。

有能让自己身体疯狂拉长的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。

因此当玩家对其附身后,可以利用举高高的特性攀爬上一根又一根的树枝,直至抵达树顶。

不用想,那里肯定藏着给予玩家的奖励。

还有能够吐出金币当成攻击手段的钱包蛙。

海之国的泡泡,能让玩家在海里如同安装了氮气般快速冲刺,以此冲入一些‘洋流湍急,正常游动绝对过不去’的坎儿,达到隐藏点,获得新的收集物。

酷霸王之国的啄木鸟,可以让玩家死死钉在墙体上,随后再如同被按压在桌边的直尺那般,依靠着弹力上下左右移动,同样不失为全新的体验乐趣。

还有料理国,玩家甚至能够扮演一块肉参加美食评选。

雪之国的滚动雪人,能够借助圆滚滚的身体参加‘滚动雪球赛跑大赛’

遗落之国的毛毛虫,通过如同橡皮一般伸缩躯体,钻入各种树洞。

都市国的出租车,甚至还有井盖。

各种奇妙的附身,让马扬玩到后面,面对任何东西的时候都忍不住丢出帽子,想要试试这个能不能附身,那个又有没有新花样。

太多太多数不胜数的新意构思,以及围绕这些附身所展开的精妙关卡设计,让马扬在游玩的过程中,嘴角全程都在上扬。

他甚至感觉,自己自参加工作以来,已经太久太久没体验过如现在这般的放松惬意了。

其中,最让马扬感到触动的,当属都市国的庆典。

在替女市长宝琳完成了一系列任务,使得城市内的发电厂恢复工作后。

宝琳会邀请玩家参加一年一度的城市嘉年华。

在漫天的礼花与人声鼎沸的欢呼中,宝琳身穿一袭酒红色的连衣裙,手握麦克风,伴随着律动的爵士乐欢快高歌。

而玩家所操控的马里奥,也钻入管道,从3d变成了2d像素图,随着甜美的歌声一路顶着头顶的砖块,脚踩着板栗仔前行。

一路之上遇到的阻碍也在此刻跟随着节奏摇摆,火焰柱仿佛成了迎合节拍的氛围灯,板栗仔的步伐甚至都在踩着节拍。

而歌到高潮部分,宝琳所不断重复的那句odyssey-yessee~,更是让马扬心情飞扬。

而很快,玩家操控的马里奥也钻出水管,来到了宝琳面前,随着尾调,站在了身材高挑的宝琳身旁,小小的身体随着节奏摇摆。

也让马扬忍不住跟着节奏一起抖腿。

而后,在曲终,在宝琳的感谢声中。

玩家会从她手上接过一枚崇高之月。

这个庆典,给马扬感觉就像是《奥德赛》专门为了玩家所举办的感谢祭一样。

对每一位认真体验游戏的玩家,表示最崇高的敬意。

……

马扬几乎花了整整三天,除了吃饭睡觉就是在玩《奥德赛》,在没有全收集的情况下,终于打通了一周目。

望着不断滚动出的制作人员名单,心情却怅然若失。

仿佛一个孩童遗失了他最爱的玩具一般,呆呆的盯着屏幕。

回想起自己初次玩这款游戏时,还仅仅只是将他当一款子供向的儿童游戏。

再到现在通关一周目后的复杂心情,让马扬感慨万千。

甚至有些后悔这么快就通关了。

自己,已经很久没有这么开心过了。

除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。

至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。

“唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。

当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!

这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!

不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。

《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!

马里奥的旅行还并未结束!

自己的童真之旅也还未结束!

当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。

马扬又一次的露出了笑容。

“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。

不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。

马扬有些不敢玩了。

他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

长舒一口气,揉了一把脸。

马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?

不过,现在再关注也不算迟。

在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!

甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!

“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!

出现在他面前的是。

肉鸽玩法的开创者!

大逃杀玩法的缔造者!

开创了塔防玩法的先河!

将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】

点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛naa.

而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。

马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。

不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。

这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。

文章内提到了一个自己也感受到了的东西。

《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。

“……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有这么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童时代。”

“我曾想过,现在的我为什么变得越来越没有好奇心,也越来越没有探索欲了,每天的日子都仿佛如同复制粘贴,索然无味。”

“是因为年龄的原因?但我查阅了任何国内外的资料,都没有证据表明一个人的好奇会与年龄呈反比。”

“后来我仔细想了想,我认为。”

“没有好奇心是因为长大了之后的我们不再能获得奖励。甚至有时候过于好奇还会受到惩罚。”

“成年人的世界,到处充斥的都是‘不该问的别问’、‘不该知道的不要打听’的隐忍。”

“久而久之,这种防御机制就会把自己包裹的如同一个刺猬,处处小心翼翼,如履薄冰。”

“但倘若你体验过《奥德赛》之后,你会发现,无论你是30岁,40岁,甚至50岁,只要你对这个游戏感兴趣并且玩了下去,你会发现自己的好奇心正源源不断的从骨子里冒出来。它们并没有消失,只是被压抑了太久。”

“这足够说明,即便时过境迁,我们还是充满着好奇,还是从前的那个少年。”

“只不过其他事情让你成为大人,教你隐藏好奇心。只有头号玩家还拿你当个孩子,不断激发你的童心。”

“而想真正做到这点,可没有表面上看起来那么容易。”

“需要游戏设计师在‘满足期待’上面下很大的功夫。”

“只有当玩家一次次好奇的探索,却总能得到游戏的正反馈时,他们才愿意继续探索第二次,第三次。”

“无疑,《奥德赛》在这方面做的非常好,无论是各种偏僻的角落,亦或是视野看不到的高点,只要你想办法抵达了,那么你总能发现刻设计师在这里为你预留的惊喜。让你忍不住的发出‘啊?这里还藏了东西?’的惊喜。”

“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻设计师统统都会放置一批奖励,像是对待凯旋归来的骑士般,毫不吝啬的褒奖你!这也是我玩《奥德赛》之所以越玩越上头的一点感触。”

马扬沉浸式的阅读文章。

很快还发现了北赐兄提到了另外一个他几乎没关注过的点。

头号玩家的《奥德赛》,在细节方面的打磨也堪称完美。

始于童话,但高于童话。

“头号玩家真的是把那些你不在意,甚至不会仔细去看的地方都做的精致无比,当你某天一旦真的发现时,顿时会被这满满的诚意所打动。”

“在游戏中,如果太久不操作马里奥的话,人物会躺在地上睡觉,冒出的鼻涕泡会吸引一只小鸟过来落在他的大鼻子上面,如果仔细看的话,会发现这个小鸟戴的帽子跟各个国家的主题很搭,帽子国时,小鸟会佩戴一顶黑色的绅士礼帽,森林国时,小鸟会佩戴探险者帽,到了海之国,小鸟也会更换上泳帽。”

“而到了沙之国这种炎热的地图,所有人都知道沙子烫脚,空气里都带着灼热。因此这时候的马里奥闲置过久也不会睡觉,只会站在原地扯着衣服扇风。”

“还有满身是刺的仙人掌球,如果不小心撞上去,不但会掉一格血,如果调出内置相机放大仔细看,会发现他的大鼻子会变得比原先更大,而且又红又肿。”

“三连跳之后,如果玩家不再做任何指令,那么马里奥在第三跳落地的时候会做出一个如体操运动员完成一系列高难度体操落地,高举双手的优雅姿态。”

“还有……”

“这些细节显然很符合我们对常识逻辑的认知,在奇思妙想的童趣之中又多了几分真实感。”

“或许它们对玩家游戏体验的影响并不大,甚至很多玩家很难会发现它们。但却正是因为到处都是诚意满满的细节,才让这款即便不切实际的童话游戏,仍旧让人有着深深沉浸感的原因吧。”

“最后,我推荐全年龄段的玩家,有机会真的要去试一下《奥德赛》这款游戏,相信我,它能让你收获的不仅仅只有感动,还有那走散了太久的童心。”

“愿你出走半生,归来仍是少年!我是「望斯离北赐」,我们下款游戏测评再见!”

马扬仔细的看完这篇测评贴之后,认为这帖子写的真好,几乎把自己想要说的话全都一针见血的表达了出来。

也不难怪这帖子才刚发三天,就在naa上获得了高达百万次的点赞。

下面的回帖更是无数。

“好贴,顶了!”

“北赐大佬还是一如既往的犀利啊!就爱看你的分析,看别的咳嗽。”

“刻宝这个逼用一次又一次的游戏证明了,他可太懂玩家想要什么了。”

“我记得之前刻宝在发布会上说‘谢谢你们能玩我的游戏’,我其实也很想对刻宝说一句‘谢谢你能给蓝星市场带来这么多好玩的游戏’。”

“有没有人知道,刻设计师有没有女朋友啊?我这个长相有机会追到他吗?\/图片”

“卧槽?楼上的妹妹确定不是网图?这颜值比我们学校校花都强了啊!”

“楼上新来的吧?这妹妹在naa头号玩家的版块里都是老版宠了,绝壁真人。”

“呜呜呜,刻宝逛不逛论坛啊,能不能抽我一台swtich+《奥德赛》啊,这要是能送我一台,就算让我住别墅开豪车我也愿意啊!”

“你小子,是一点委屈也不受啊!”

“我就不同了,我只想要《星之卡比》,粉色猪比的外型太戳我了,我踏马吸吸吸!张开大嘴吸吸吸!”

“我大喷射战士不服!另外求一个开黑的好友,加我头号玩家uid:410……”

马扬在翻阅了各种聊天调侃的回复贴之后,却敏锐的从中捕捉到了一个玩家痛点!

有不少抱怨的声音!

要么抱怨swtich太贵了买不起。

或是父母一看价格不肯买,认为一个破打游戏的机子,卖这么贵是想抢钱吗?

而这种声音基本上都集中在未成年人身上。

其中不乏一些家境其实不算太差的,但碍于跟父母辈存在代沟,得不到父母的理解。

更有甚者用攒下来的压岁钱买了游戏机,被父母发现了会当面砸掉。

而这群玩家都有个共同的特点——暂时还无法完全脱离父母。

因此,除了在各大游戏社区大吐苦水之外,这些玩家别无他法。

不同于其他要么表示理解,要么亮出自己的swtich用于炫耀的回帖者。

马扬却在其中感受到了一个前所未有,似乎还未被开拓出来的全新市场——线下游戏房!

既然自己本来就打算开店的话……那么为什么不开一家swtich线下体验馆?

市场需求摆在这里。

很多未成年玩家要么买不起整机+游戏,要么父母不支持买。

那完全可以来线下体验店畅玩。

价格如果设置合理的话,马扬感觉肯定是有市场的!

想法一旦生成,马扬顿感内心蠢蠢欲动,按捺不住了。

更何况庞大的玩家市场已经帮他进行过了一次认证。

这次swtich的几款独占游戏,质量全都出奇的优秀!

外加头号玩家本身也在不断的做pc移植化。

玩家能在swtich上体验到的游戏会越来越多!

“而且算下来的话,开店的成本好像也非常便宜?”马扬仔细算了一笔账。

一台swtich旗舰版的进价2599,就算是10台,也不过只是2w6左右。

但自己可以收购一些二手的。

毕竟switch发布距离现在也没过两周,哪怕是二手的,也算是九成新了。

但是价格方面,收购二手,肯定会比官方新机要便宜个一两百块钱。

除此之外,负责连接用的大屏电视,随着科技进步也不再像是早年那么昂贵了。

2000多块钱出头就能买到一台上好的大尺寸2k。

牌子小点的话,甚至能买到4k画质的。

这些成本一共也就5w多点。

然后不像是网吧那样需要弄桌椅板凳。

自己只需要弄个软垫沙发,再弄几个隔间一挡,就能做出好几个分割玩家的小空间。

这些成本几乎可以忽略不计,小几千块钱就能完美拿下。

自己手头上的小五万,再匀出一万购买卡带与线上数字版。

剩余的全部拿去简装一番,再交个半年房租。

“好像十万块钱开个店,还有剩余的?”这是让马扬感觉到非常夸张的。

这年头,10万块钱开一家店,居然还能剩下?

而且这家店还有很大的机会能够赚钱……

自己哪怕定价15元\/小时左右,10台机子就按照每天平均开机2小时来算。

这里都是300块钱了。

再卖点零食饮料的话,每个月都能月入过万。

更关键的是……

“我还能卖掌机跟卡带!”为此,马扬还特意上网查了一下头号玩家的授权信息。

发现他们并未禁止二手市场的存在。

想想也是。

实体卡带如果想要完全打击二手市场的话,是不现实的。

除非说完全禁止玩家之间互相交易卡带。

但没有一家公司会这么蠢,也没有这么大的能量。

那么,关于二手的定义就有些微妙了。

什么叫二手?

我全新的swtich,从厂家买回来还没拆封。

但是我说我不喜欢,然后转手卖给我朋友。

这也是二手。

但实际上操作起来。

就等同于是,在头号玩家下单购买了之后,转手卖给玩家。

自己还能当中间商,小小的收一点点手续费,小赚一笔。

但这也无可厚非。

毕竟比起线上下单,线下交易的优势也是很明显的。

玩家能实际体验到swtich,体验过后再决定买不买。

并且如果要买,马上就能掏钱提走带回家,无需等待。

除此之外,找人售后维修也方便。

毕竟有个实体店摆在这里,出了问题我不管厂家那边怎么说,我就找你。

有时候厂家能赖得掉,反而实体店不好赖。

多重保障,会让一部分人更喜欢在实体店购买电子产品。

而店家承担了这些责任,在买卖双方都心知肚明的情况下,从中收取一部分手续费。

只要价格不高的离谱,多个几十到上百块钱,大家都能接受。

“嚯,感觉这一行有点说法啊?”思路一下就被打开的马扬,顿时双眼发亮。

而且退一万步来说。

自己这也算是帮头号玩家线下宣传了啊。

还帮他促进销量了!

毕竟归根结底,自己卖给玩家的卡带,也是需要从头号玩家那里拿货的嘛,自己又没办法凭空变出来。

“头号玩家的老板要是知道有我这种卖力帮他提升销量的人,怕不是会感动的哭出来吧……”心中算盘越打越响的马扬,眼神中迸出了一道充满希翼的光芒!

他决定不再等待。

机不可失,行动!

马上行动!

抱歉抱歉,昨天在评论区请假了一天。

有些可能没看评论区的读者不知道发生了什么,还以为我要太监了,是我的问题,实在抱歉!

另外快月底了,又到了清空背包的时候。

各位读者大佬劳烦看看背包里有没有订阅产生出来的月票,有的话能否给小弟来一张。

小弟愿用接下来半个月都不请假换大佬们手中的月票!!

提前给大佬们磕头了,砰砰砰!!!

这里要补充说明一点,在《奥德赛》的都市庆典里面,其实更多包含的是致敬马里奥前作,带玩家重温经典之意,有很浓厚的情怀成分。

但蓝星上之前没有马里奥的ip,所以不好原封不动的描述这个庆典的含义,因此在文内做了修改,改成了‘向所有玩家致敬,谢谢你们能玩我的游戏’的含义。

不过其实也差不多,因为哪怕《奥德赛》原作,老任做这个庆典肯定也是有感谢之意在其中的,感谢玩家们一路走来支持了《马里奥》系列这么久。

没玩过的读者可以单独搜索一下这个片段。

关键词为‘奥德赛都市庆典’,可以感受一下这个氛围,我个人感觉是做的真不错。

(本章完)

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