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第二百五十八章 疯狂战斗

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第二百五十八章

疯狂战斗

2001年10月1日,上午10点,让亚洲玩家,全球游戏公司备受关注的《反恐精英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。

这个仪式并不复杂,只是为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。

相对于台湾、韩国、日本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐精英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、日本,还有台湾之间错综复杂的关系,世界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。

国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆莆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30日,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐精英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小日本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养精蓄锐为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。

看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆莆也请了一些玩家来现场进行cosplay,勉强让玩家打发时间。

2001年10月1日,上午11点整,《反恐精英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。

众多玩家立刻打开早已下载好的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然如林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了ct阵营(反恐小组),因为只有ct阵营(反恐小组)才有中国的炎龙战术小队(中国大陆特种部队)。

游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷——不同国家之间对战。整个界面也极为简单,和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,每张地图依然只有32人。

好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让valve开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比如中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taiwan”,韩国玩家“korean”,日本则是“japan”,这也是方便各国玩家之间彼此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,如果总是内战,不如杀单机版《反恐精英》。

决战模式是传统死亡mod的类似模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由规定时间内杀敌数决定胜负。决战模式分为团队决战和个人决战,个人决战即是指两个玩家单独登陆一个小型地图,进行单人pk。

在每张地图人数满后开启时,第一次会有1分钟等待时间,这个时间段就是让所有玩家适应地图和查看彼此状态。

当时间消失之后,所有炎龙战术小队立刻买好枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战,因此比的就是杀敌人数,谁杀的人多谁获胜。当然,为了提高激烈程度,无论是ct阵营(反恐小组)还是t阵营(恐怖份子),都配备有定时炸弹。如果能够进入敌方基地内部将其安放,等到爆炸,将会获得完胜,并会通报全服。虽然没有任何奖励,也只是一场胜利,但被对手冲进自己基地总部,安放定时炸弹,并成功爆炸,这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅,而且被对方安放炸弹爆炸的团队,也无颜面对国内其他玩家。

何况为了追求各国之间的竞争性,林风还在游戏登陆界面中设定了排行榜,每天各国玩家彼此之间的战绩都会即时公布,并进行排名,提升不同国家玩家之间的荣誉感和竞争性。

“干掉小日本”就是一个普通大陆玩家,在得知“第二世界”推出《反恐精英online》亚洲互联之后,和一干游戏中的好友们摩拳擦掌就等今天。决战模式没有金钱限制,大家都可以随意配枪,“干掉小日本”便配了把famas(ct专用)——这款装有25发5.56毫米小口径步枪弹的无托式突击步枪,虽然装弹数量略少,但射速快且稳定性好,能够使用三连发射击功能。

为了今天,“干掉小日本”可没少在《反恐精英》里练习枪法,虽说《反恐精英》没有这把枪,但类似的枪还是有,三连发早已被他练熟。

“干掉小日本”进入的地图是“东京地铁”,在日本东京地铁站展开厮杀。其实开这张地图的玩家据不完全统计,至少超过1万张,显然大多国内玩家喜欢在东京去灭小日本。

“干掉小日本”一马当先,端着famas就冲下了站台,刚刚看见对面出来一个人,下意识的一个三连发点射,就听见耳机传来“杀敌”后的提醒声,直接暴头,再看自己属性,荣誉值+1。在设定中,本国玩家比赛,杀死对方只会增加杀戮值,杀死他国玩家则是增加荣誉值,这也是林风鼓励国与国之间的pk。这也才是《反恐精英online》亚洲互联的初衷和吸引点。

“干掉小日本”靠在地铁旁一根柱子处,躲了起来。刚才晃了一下,他已经看见对面冲来七八名日本玩家,他单枪匹马,自己队友不少还在后面准备蹲守或者走另一条路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才杀了一名小日本就挂掉。

听着脚步声越来越近,“干掉小日本”心脏莫名的一紧,但人却愈发冷静。为了荣誉,“干掉小日本”听着脚步声开始绕着石柱躲避。

七八名日本玩家虽然看见前面死了个本国的玩家,但并没有在意,毕竟这里空旷如也,他们人多势众,也不怕人偷袭,倒是前面拐弯处,才是最有可能遭到埋伏的地方。

1、2、3...,“干掉小日本”仔细数了下日本玩家数量,总共7名,他们已经跑过“干掉小日本”藏身的石柱,仅仅只是略微扫了眼,见没人继续前进。

对于这次《反恐精英online》亚洲互联,在林风的宣传下,加上游戏本身的卖点——国与国之间的玩家对战,以及林风在日本的挑战宣言,已经激起日本玩家的愤慨,纷纷扬言要在游戏中好好教训一下“东亚病夫”,让他们见识一下大和民族的厉害。

因此,这次虽然日本各大游戏公司在10月——并不是日本游戏产量最高的月份——抢先推出了各种大作,以此来回应林风的挑战,还有史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想xi》在线游戏,也依然无法阻挡《反恐精英online》在日本的火爆。

这些日本玩家为了不坠大和民族的威名,还有给“东亚病夫”一点教训,不少疯狂的日本玩家更是集体训练《反恐精英》,让日本宣起一股《反恐精英》热潮,也更加推动了《反恐精英online》亚洲互联计划的火爆。

七名日本玩家在临近走到拐弯处,谨慎起来。端着枪小心翼翼前进,尤其七人分散站位,可以说是相当合理,显然是受过一定专业训练。

“干掉小日本”本来准备等七名日本玩家过去后便开枪,想从背后偷袭。但看见七名日本玩家的站位,他就算偷袭也最多只能杀死2-3名,然后转念间就会被剩余的日本玩家杀掉。想了想,“干掉小日本”决定暂时悄悄尾随。

七名日本玩家走到接近拐角处停了下来,彼此对视一眼后,两人扔了两个闪光弹进去,然后其中一人扔了一颗烟雾弹,然后迅速躲避起来。

果然,里面扔出了手榴弹,然后一阵枪击声,显然里面的中国玩家吃了点亏,被闪光晃住眼睛,吃惊之下乱了阵脚。

七名日本玩家却依然不为所动,静候在一旁。不多时,里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。但刚刚冲出来就被早已蹲守的七名日本玩家乱枪打死。

局面再次恢复平静。死了人,里面的中国玩家也没有人再冲出来,外面的日本玩家也不进去,两边就这样干耗着,这里只有一条路,双方都不怕。

“干掉小日本”目睹自己国家玩家被小日本这样阴谋算计,心中自然火大。但不敢开枪,自己现在是“隐形人”,要找个机会一次干掉日本玩家。

“干掉小日本”慢慢向七名日本玩家的蹲守处摸去。

七名日本玩家对于蹲守在这,一点也不急。他们通过一种即时聊天工具已经得知自己这边队友的情况,他们这一路7人守住这条路,另外九人则从另一条路冲了进去。而根据另一条路同伴杀敌的分析,这边至少蹲守了10名左右中国玩家,显然是大部队。对方占据了地理优势,人数又占优势,他们冲进去也根本没用,便安心蹲守在这。等候同伴冲到中国玩家基地去埋炸弹,他们则拖住对方主力。

不得不说,这批日本玩家是极为精明和阴险的。但中国玩家都没有发现对方的阴谋,而且中国玩家和日本玩家相比有个最大的弊病便是联系。日本玩家为了这次异国挑战,可谓准备充分。不但根据居住地自主进行了组队训练,更有日本公司为此免费开发了一款即时语音通讯软件。相反,中国玩家这边虽然也提前有所准备,但中国地大物博,大多天各一方,所谓训练和练习,也大多在网络上,彼此之间的训练只是有小范围的配合,只是熟悉而已。何况,中国玩家太多,并不一定都能挤进同一张地图。

而且没有一款即时语音通讯软件,这让中国玩家在联系上处于极端的不便,可以说在通讯这一块,中国落后于日本。而且这在即时战斗类型团站游戏中无疑是致命的。

七名日本玩家保持沉默,通过即时通讯软件,自己这边的主力已经要突破中国玩家在基地的封锁,只要杀入基地,这场战斗他们就赢了。毕竟中国玩家守在基地的也就寥寥几人,大部队被自己拖在这里,比例悬殊,何况枪法上来说,大家都差不多。中国玩家只是暂时拥有复活的地利,因此可以死了就立刻复活投入战斗。

但每次死亡,再次复活都会有3秒钟暂停时间,然后从内部冲到基地埋炸弹处,还需要7秒,这足以让日本玩家蹲守静候中国玩家的冲击,安放炸弹,等待炸弹爆炸。

基地已经展开了浴血奋战,9名日本玩家死死压制住4名中国玩家,任凭4人怎样拼命,不顾一切,不怕死亡,但面对压倒性的人数优势,最终中国玩家基地失守,听闻电脑声音一声提醒,日本玩家成功将炸弹埋到中国玩家基地。

耻辱!这张地图内16名中国玩家当场就怒了,如果成为第一个被日本玩家炸毁基地的中国人,他们恐怕要被国内其他玩家数落死。

蹲守在这的11名中国玩家本能就想回撤,但离回去至少要跑20秒钟,时间不够。炸弹1分钟内就要爆炸,为了赶时间,11名中国玩家略微一想,怒吼着冲了出来。自杀,他们要自杀,这样回基地最快。

蹲守的七名日本玩家自然不会客气,肆意嘲讽的杀死这群自杀的中国玩家。在杀完这批中国玩家之后,7名日本玩家嘻笑一声,开始赶往中国玩家的基地,帮助同伴死守。

“干掉小日本”在刚才一瞬间有个机会,能够杀死这七名聚在一起的日本玩家。一颗手榴弹,外加这一夹子子弹,足以干掉这7名日本玩家。但关键时刻,“干掉小日本”却愣住。

因为听见电脑提示炸弹解除的信号。“干掉小日本”心中松了口气,炸弹解除自然就没有风险了。不过此时qq上传来一阵狂呼。

“干掉小日本”和一个好友一起进入这个地图,“干掉小日本”自己冲在了前面,他的朋友“踏平东京”却是另一批4人部队中的。

“妈的,小日本卑鄙,拿我们刷分呢!”——“踏平东京”选择弹出qq聊天窗口信息。

“干掉小日本”没有回,因为他要干掉眼前的这七名准备去中国玩家基地的日本玩家。

“妈的,快看积分榜!”——“踏平东京”又说。

“干掉小日本”下意识点开积分榜,当场愣住。

上面显示日本玩家杀死中国玩家128人,中国玩家杀死日本3人。除开“踏平东京”刚才一开始暴头一个,其余人只杀了日本玩家2人。

“怎么回事?”——“干掉小日本”立刻问。

“妈的,刚才我们基地只有四人,为了怕小日本埋炸弹,我们拼命冲,但他们有9人,将我们打了稀烂。但我们为了不让小日本埋炸弹,死就死了,不怕。但没想到小日本卑鄙,就利用我们怕他们埋炸弹,就蹲在那里杀我们。妈的,等我们发觉到,已经迟了。”——“踏平东京”肠子都悔青了,刚才为了避免成为第一个被日本炸弹基地的团队,四个人仿佛黄继光一样,舍生取义,谁知道却中了小日本的圈套。这局就算成功解除炸弹,面对129人的差距,很难挽回败局。

“干掉小日本”心中一紧,他也没想到会出现这种情况,心中对日本愈发恨了。但不得不承认,对方虽然卑鄙,但——兵不厌诈,这就是战争。要怪,只怪自己等人都想当英雄,一团散沙,反而落入小日本的圈套。

想到这,“干掉小日本”对“踏平东京”说,“妈的,你们一定要解除炸弹,等我去小日本那埋炸弹。”

现在“干掉小日本”孤身一人在外,日本16名玩家全在中国基地,正是埋炸弹的最好时机。至于最后能不能成功,“干掉小日本”也不敢保证,但至少要打出中国玩家的血性和尊严来。

“行,妈的,你一定要埋炸弹,我们死再多也要把这炸弹解除。”——“踏平东京”恨恨说。

关掉qq聊天窗口后,“干掉小日本”立刻朝日本基地冲去。当“干掉小日本”冲进日本基地时,炸弹倒计时已经只剩下2秒。

完了,输了!

“干掉小日本”眼前一灰,但本能的还是让他埋好炸弹。

但令“干掉小日本”意外的是,居然在炸弹还剩一秒时,成功解除炸弹。

其实这也是日本玩家可以让中国玩家解除炸弹的,一局有半小时,这才开始十余分钟,太快结束,他们还没杀过瘾。因此故意退守到一旁一个易守难攻的地方,而且刚好堵住基地门口,让中国玩家冲不出去。全员16名全部蹲在那,静等中国玩家前来拼命。现在日本玩家杀死147人,中国玩家才杀了14人。如果中国玩家不想输,之后就必定拼命。在这个易守难攻的地方,他们正好可以享受屠杀的快乐。

支那人,现在就让你们见识一下我们大和民族的厉害!——日本玩家齐声高呼。

不料下一秒他们瞬间傻眼,中国玩家埋好炸弹的提示音响起。

**!怎么可能还有中国玩家在外面!所有日本玩家当下就慌了,立刻往基地赶。但这跑回去要45秒钟,解除要3秒,炸弹1分钟爆炸,12秒钟他们能解除炸弹么!

所有日本玩家发疯般的往回撤。这时基地的中国玩家听见炸弹启动声音,发出欢呼,不过这次已经上过一次当的中国玩家虽然紧随日本玩家冲了出去,但并没有开枪。

不错,没有一人开枪。现在开枪打死小日本只会让他们尽快回基地,他们才没那么傻。跑吧,跑吧,我们就在后面追你们。——中国玩家极为惬意的想。

起初日本玩家见中国玩家追出来,立刻还击,打死了几名毫不抵抗的中国玩家,但之后16名日本玩家突然醒悟过来回基地的最快办法。立刻返身朝中国玩家冲过来,希望中国玩家杀了他们,他们好尽快回基地。

不料等他们冲到中国玩家面前,中国玩家也没有开枪,反而一路狂奔,当他们隐形般冲了过去。

喂,开枪阿,我们不是仇敌吗,开枪阿!——日本玩家一边追一边狂呼。

前面领跑的中国玩家似乎感应到身后狂追自己的日本玩家的怨念,打出一行字——傻比!

日本玩家真急了,刚才这么一耽搁,又浪费了5秒钟,而且现在中国玩家跑在前面,就算他们赶回去,恐怕也没机会解除炸弹。

自杀!——日本玩家立刻开枪自杀,希望能尽快回基地。但不料,无论怎么打,也打不死。

林风在当初设定时,为避免出现各国玩家去对方阵营捣乱的情况,特地设定了不能伤害队友的设定。

在日本玩家气急败坏的骂声中,中国玩家已经赶到埋炸弹的地点,蹲守起来。

“干掉小日本”起初埋好炸弹后,并不乐观。毕竟自己就一个人,想要守住炸弹,无疑是痴心妄想。尤其听到一阵脚步声传来,更是心慌。现在日本玩家遥遥领先杀人榜,中国玩家根本没有追平的机会,只能依靠炸毁对方基地获胜。

本来“干掉小日本”还在祈祷上苍让兰博附身,好上演一场1挑16的好戏,但却看见来的是队友,顿时大松一口气。

“准备,小日本要来了!”有人打出一串拼音。

16名中国玩家顿时全身戒备,听闻者远处越来越近的脚步声,顿时将买了还没用的闪光、烟雾弹、炸弹给扔了出去。

看见里面飞出一片炸弹,日本玩家大惊。现在还剩10秒,解除炸弹要3秒,如果被炸死,他们就根本不可能解除炸弹。而且基地被炸,会全服通告,这是耻辱。

16名日本玩家在一瞬间狂化,居然奇异的躲过了闪光,躲过了手榴弹,更是借助烟雾弹冲了进去。日本玩家的瞬间狂化,显然超出中国玩家想象,没想到瞬间这些日本玩家这么凶猛,一时之间被完全压制,尤其刚才赶到日本基地后,看见炸弹即将爆炸,神情都松了下来,现在突遇突击战,手忙脚乱之下,枪法大失水准。

6秒钟,日本玩家以死亡15人的代价,全歼现场所有中国玩家。

还有机会!——最后一名日本玩家扑了上去,立刻开始解除炸弹。

3——2——

看着炸弹解除读到最后一秒时,日本玩家神情一松,终于解除炸弹了。只要炸弹解除,以现在压倒性的杀人数,中国玩家只能成为他们玩弄的对象。

但就在这时,这最后一名日本玩家听见耳机传来一声惊呼。

“背后——还有一名中国玩家!”

什么!日本玩家大惊,什么事后身后居然又出现一名中国玩家,刚才不是都杀光了么!但现在解除炸弹到了最后一秒,他根本不可能放弃,放弃就代表爆炸。

打不中,打不中!——日本玩家最终念念有词,向日本的各路大神祈祷。

但显然,今天日本各路大神被中国力量所克制。

“对不起,我枪法很准!”——“干掉小日本”一个三连发,再次暴头,而且意外发现这个就是他第一个杀的那个白痴日本玩家。

“啊~~~”日本玩家不甘心大吼。

“干掉小日本”刚才在日本玩家冲进来时,就多了起来。自己的目标是等炸弹爆炸,其实根本不必要和日本玩家硬拼,只要拖住时间就行。但其他人却刚才被日本玩家杀的灰头土脸,现在情形倒转过来,他们当然想要杀几个日本玩家解气。不料,却大意之下和对方拼了个同归于尽。

所幸“干掉小日本”没有被杀,在目睹小日本开始解除炸弹后,“干掉小日本”走了出来,端着枪对准小日本的脑袋,三连发结束他的性命。

然后下一名,炸弹爆炸!

“中国万岁!”——“干掉小日本”一声狂吼,这张地图的16名中国玩家集体狂吼。

“xxx01地图中国大陆玩家成功炸毁日本玩家基地!”全服通告同时响起。

所有中国玩家集体狂呼。经过这段时间游戏,都明白想要炸毁对方基地成功率极地,毕竟对方可以就在基地复活,自己一方想要冲过去却要跑45秒钟左右时间,对方只要7秒,因此虽然已经进行了上万局对战,但成功埋炸弹炸毁对方基地的一局都没有。

但现在居然有了,而且是中国玩家胜利。自然全民欢呼。

气急败坏的自然是日本玩家,而那张地图的日本玩家自然垂头丧气。

在这个刺激下,剩下的激战更酣。

不多时,再次传来中国玩家成功爆破对方基地的全服消息,不过这次换成台湾玩家。在游戏进行了3个小时后,中国玩家陆续爆破了日本和台湾玩家的基地,但韩国玩家却没有成功爆破过,反而成功爆破中国玩家基地一次。显然,韩国游戏产业的发展,尤其是竞技产业发展远超日本和台湾,当然也远超中国。

此时,“第二世界”上海总部。

“林董,这是现在的最高在线人数,270万人,打破中国和世界最高在线人数记录。”吴兆莆兴奋的拳头握紧又松开,松开又握紧。这个成绩实在太惊人了,虽然早有所预料,但如此火爆还是出乎所有人预料。

林风也极为兴奋,但经历过太多事情的他,没有吴兆莆这样喜形于色,因为林风不满足。270万人而已,林风希望能破千万。

林风接过数据表看了看,现在登陆的中国玩家超过180万人,日本玩家40万,韩国玩家25万,台湾玩家35万。

成绩不错,不过显然中国玩家人数太多,很多玩家根本无法挑选到他国玩家对战,这让很多国内玩家不满足。显然,“第二世界”还要进行宣传,让更多其他国家的玩家投入到这游戏来。不过有了今天中国玩家的大胜,相信日本、韩国还有台湾的玩家肯定不会善罢甘休。未来前景是美好的。

“科恩,现在数据溢出情况如何?”这才是林风最为关心的,

“老板,现在仅仅报错3次,已经足以满足游戏需求。”科恩极为满意的点点头。这次270万玩家在线,而且还是异国同步传输,只报错,成绩已经非常喜人。

林风也满意点点头。

“科恩,通知全服,今晚18:00点停服调整3天,3天后再次开服。”林风说。

“什么?”众人皆惊。今天刚刚开服,游戏正是火爆,居然要停服,这实在说不过去。

望着众人茫然不解的眼神,甚至带着气愤,林风微微一笑。

“呵呵,难道你们还没有问题吗?”林风笑问。

“什么问题?”众人问,尤其吴兆莆更是大急。

“一,一个地图里面所容纳的玩家太少,32人太少,原本我们是冀望玩家可以打出战术,但显然,相比于战术,玩家更需要的是大规模的热血战斗,大规模的对抗,32人规模太小。”林风的话让众人齐齐点头。刚才众人关注游戏时,也发觉这个问题,很多玩家在论坛上纷纷发言,抗议人数太少。

“第二,无谓的竞技模式太多。很多模式根本不需要,应该简化,这样可以简化程序启动时间,还可以优化程序时间。”林风说。

众人再次点头。刚才这3小时,几乎没有人选择其他模式,基本上都是团战模式,偶尔有人选用个人挑战模式。其余实在多余,当初valve开发小组设计时,可能是希望玩家对游戏界面不太陌生,故这样设计。但实际上来说,不必要。网游毕竟和在线游戏不同。

“我准备只保留团战模式和个人挑战模式,其余多余模式全部取消。”林风的话,众人深表赞同。

“第三,我准备开启可以伤害队友模式,可以更加丰富战术,而且更贴近真实。”林风说。

“那他国玩家混入其他国家的队伍刻意捣乱,恐怕会对游戏造成伤害。”吴兆莆皱眉说。

“呵呵,这就是我准备调整的最关键处。每个国家的玩家登陆自动进入本国子服务器,然后只能选择本国的队伍,不能选择其他国家队伍。取消ct阵营和t阵营区分,只保留各国的队伍。”林风说。

众人一听,点头。的确,阵营之选对于网游来说根本没有多大用处,唯一区别就是枪支选择不同。不过可以拣敌方枪,不能变换阵营,想要对方的枪只能去夺,这样反而可以更加吸引人。

“最后一点,这只是公测而已,就是为了检测出问题。而且让玩家浅尝辄止反而更勾引玩家的胃口,也可以让玩家更多的去回味,也会更加期待3天后的重新开服。而且这也可以让各国玩家彼此打打嘴仗,更有利于3天后开服。

见众人都理解自己意思,也不反对,林风便下令让吴兆莆去通知这个消息。

一分种之后,所有玩家均得到晚上18:00停服的消息,三天后再次公测,虽然怨言不断,尤其刚刚享受到游戏乐趣,现在就要停服,这让玩家大为不满,但也更加珍惜游戏时间。

疯狂!疯狂!再疯狂!

晚上18:00就要停服,所有玩家都开始最后的疯狂,没有人下线,饿了啃口面包,渴了灌口矿泉水,反正就是不下线。不断厮杀

当晚上18:00停服时,众人方才从游戏中脱离出来。虽然累的是腰酸背疼,但众人却极为兴奋,下机后,三五成群去餐馆点上几个小菜,来几瓶啤酒,交换着彼此的游戏经验。

最终,7个小时运营之后,胜负比为:中国胜利局数局,日本胜利局,韩国胜利局,台湾胜利局。

中国大陆玩家取得第一,但日本玩家凭借着即时语音聊天软件,占据第二名次,仅次于中国,韩国尾随其后,台湾玩家最惨。

但显然,三天之后,大战更加惨烈。

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